The Future Lost in Type
Vol.01 BITMAP

 
Text:Yaha Hayashi

哀愁の未来とサバービアの空想

ベビーブーマーの子供たちがティーンエイジャーになった頃、彼らの多くが暮らす郊外(サバービア)を舞台にしたSF映画がたくさん作られた。全盛期のスピルバーグ関連の映画をあげれば多くのひとにもニュアンスがつたわるだろう。エリオット少年がBMXで月夜の空に浮き、マイキーが仲間とともに宝探しをはじめ、マーティーマクフライが車につかまりスケートボードに乗っていたあの世界線だ。

サバービアSFのキーは、少年たちの住む平穏な郊外の世界を主軸にすぐそばにある「大きな危機」や「異世界」を見せることにあった。現実をベースにして巧妙にありそうな事実を重ねて、様々なものがサバービアの少年へと接続された、エイリアンからタイムマシンまで。たくさんの日用品のなかにこっそりと仕掛けられていた虚構の演出の数々にのめり込み、僕らはその度に、ふわっと宇宙や未来に近づく幻を感じることができた。

Wargames (1983) © Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.

そんなサバービアSFの中でも今にピッタリの題材を扱った映画が『WAR GAMES』だ。郊外に住む少年ハッカーがAIと世界滅亡をかけた核戦争のゲームを始めてしまうという内容で、チープな作りも合間ってコンピューター好きにはカルト的な人気がある。

日常にはコンピューターがまだすこし遠い存在だった頃、郊外の少年たちへ向けてコンピューターを渇望させるために、テクノロジーによるシズル感満載の映画演出で、文字だけの画面という一般人には退屈極まりないものをエンターテイメントにしたてあげている。今回は、そんな『WAR GAMES』をもとにエレクトロニクス周辺におけるタイポグラフィーを掘り起こしてみたい。

現在のようにPC画面でデジタルフォントをあつかうまでのほんの束の間の間、エレクトロニクス技術者たちが作り出し、ガラパゴスのごとく取り残された技術由来の文字の一群がある。科学技術の合理性に則して字形がつくられたおかげで人間が積み上げてきたタイポグラフィーの歴史から完全に枝分かれした道を進んでしまった、ビットマップ・ベクター・セグメントディスプレイ・MICRの4つのタイプたちだ。近年はレトロフューチャーの文脈で扱われるそんなタイプたちを、エレクトロニクスの最高到達点であるAIが現実のものになり始めた今だからこそノスタルジーとともにスポットを当ててみたい。


AIとの会話はビットマップで

『WARGAMES』はコンピューター画面を主軸にストーリーが展開した最初期の映画の一つだ。ようやく普及し始めたパソコンのイメージを最大限に利用して日常から異世界へストーリーを展開させる。 そして、それは当時まだ不可能だった『対話』ができるコンピューターのイメージを演出によって作り上げた。まるで近頃の僕らの日常になったような感じで。

物語のキーとなる場面は全てコンピューター画面の文字が握っている。特に、コンピューター画面のシーンは本当によくできていて、その後のハッカー映画のイメージの源泉になっているほど完成されてる。ブラウン管に光る文字やドットピッチと点滅するカーソルはもちろんだけれども、まるでコンピューターが考えているかのような間をとって電子音とともに一文字つづ現れる演出は、現在のAIチャットにも多大な影響をあたえている。

初期の頃のコンピュータ画面はアイコン登場前のCUI (character user interface)とよばれる文字だけの画面。しかもデジタルフォント登場以前の画面で扱えるのはたった127文字のキャラクターと一つだけに固定されたビットマップのタイプフェイスだけだ。

ちなみに主人公の愛機はIMSAI 8080で1975年発売のものなので公開年の83年にしては少し古いものだが、少年ハッカーのバックグラウンドを70年代の機種で見せることで筋金入りの愛好家であることを表現していて、ディスプレイの文字は白く、軍施設のターミナルのスクリーンは緑色と対比している。物語はAIとの対話をビットマップの文字が次々と打ち出されることによって進んでゆく。

Wargames (1983) © Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.
Wargames (1983) © Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.
Wargames (1983) © Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.

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